游戏建模需要学什么软件

游戏建模涉及到模型制作、括展UV、拓扑、烘焙、贴图、检查效果等多个环节,每个环节所用软件有所不同,从事游戏建模一般需要学习3ds Max、Maya、ZBrush、Photoshop、BodyPaint 3D、UVLayout、Substance Painter、Marvelous Designer、Mari、Blender、xnormal等多个软件。一般情况,主要学习3ds Max、Maya、ZBrush这三个软件工具就可以了,在实际工作中,小游戏的模型基本上用3ds Max,而次世代游戏对画面要求更高,模型的制作更为精细复杂,一般要用3ds Max或Maya制作低模,再用ZBrush精细雕刻,制作高模。下面针对各个软件详细介绍一下,方便大家了解。

游戏建模需要学什么软件

游戏建模需要学哪些软件工具?

1、3ds Max

是Autodesk旗下的一款基于PC系统的三维动画制作软件,在游戏制作中,建模、渲染、动画、特效等环节都有所涉及,3ds Max的应用范围非常广泛,还常用于影视建模、建筑效果图制作、建筑动画制作等方面。

2、Maya

也是一款三维动画制作软件,也被用来进行建模、渲染、动画、特效等工作,相对于3ds Max,Maya的角色动画制作能力很强。

3、UVLayout

是一款专门用来展UV的软件,通过鼠标滑动和快捷键的结合就能进行UV拆分,操作非常方便。

4、Substance Painter

是基于物理效果的3D贴图绘制工具,操作简单,容易上手,(增加)只要把模型丢进去,就能绘制出逼真的材质、纹理。

5、虚幻引擎

是世界上最好用的游戏引擎之一,拥有强大的渲染技术和蓝图功能,除了游戏领域,虚幻4还被广泛用于军事、航空航天、汽车展示等领域。

游戏建模需要学什么软件

6、zbrush

一款强大的数字雕刻和绘画软件,能够配合3Dmax、maya等三维建模软件来制作高模的细节部分,比如皮肤纹理、肌肉走势等,使模型更为真实。

7、Photoshop

常用的一个图形处理软件,从照片编辑、合成到数字绘画、动画和图形设计,PS都可以胜任,游戏建模同样也可以用该软件来辅助。

8、Substance Painter

3D模型贴图绘制软件,提供了用户构建3D素材所需的所有工具,包括粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理;还包括Material Painting材质绘制,可以一次绘出所有的材质,同时几秒内便可加入精巧的细节。

9、Mari

是一款The Foundry公司出品的纹理贴图软件,它的优点是快速又简单易用,可以处理高达32k的纹理绘图。Mari拥有的创意工具超越市面上的2D绘图工具,能够让动画师专注于纹理绘制的工作。它具有一个互动迅速又流畅的操作接口。可以直接在3D模型上绘制纹理贴图,并能实时观看模型绘制后的效果。

10、Blender

一款免费开源三维图形图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。目前在游戏开发中主要适用于游戏建模,UV解算,贴图绘制等。

11、U3D

全称Unity3D,是一款由Unity Technologies研发的跨平台2D/3D游戏引擎,可以让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容。支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备等。U3D开发移动端手游更具优势,拥有手游市场一大半占有率,易上手,前期开发更快速。

游戏建模需要学什么软件

游戏建模在不同的阶段会涉及到不同的软件来搭配使用,没有最好的软件,只有更合适的软件。

目前游戏建模主要分为普通游戏模型和次世代游戏模型。

普通游戏模型主要是3ds max建低模,BP或者PS手绘贴图展现效果,也有三分模型,七分贴图的说法。模型单薄,色彩丰富,光影质感效果均靠贴图绘制,效果在游戏中变化比较固定。

次世代游戏模型对模型质量要求比较高,一般使用maya+3ds max建中低模,Zbrush雕刻出高模细节,然后绘制贴图,和普通游戏不同,次世代是七分模型,三分贴图。

模型面数相对高很多,大的结构都会在模型上表现出来。细节层次由法线贴图来表现,因为有了粗糙度而让质感变得更加丰富。次世代流程制作的模型在游戏中随着光影变化,质感表现、流光感、都会更加真实,也是目前主流的建模类型。

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